Sidekick - Creative Jam Poly Games (2023)
Thème : last chance
Sidekick est un jeux réalisé en 48h. Exceptionnellement, nous n'avions pas d'artistes donc je me suis occupé du design des personnages, et comme d'habitudes de la programmation et du game design. Je n'ai pas encore enregistré de footage du jeux, puisque c'est un jeux qui se joue à deux!
Prix du jury : Meilleur technique (Gameplay)
Enchanted Forest - Concordia (2023)
Thème : Roots
Le but du jeu est de guérir les plantes géantes en les nourrissant par les racines. Le colibri peut transporter des orbes d'énergie pour nourrir les racines. Ainsi, une plante qui a besoin d'énergie jaune peut se nourrir d'une racine dont l'orbe est jaune.
Prix du jury : Meilleur direction artistique
Space guarden - valleyfield (2023)
Thème : Jardinage
Space Garden est un jeu isométrique réalisé en voxel art où vous êtes sur Mars. Vous recevez des commandes de plantes par des vaisseaux venant de l'espace. Ces vaisseaux vous fournissent des graines que vous devez planter pour protéger la dernière fleur vivante de la planète rouge. Des vagues d'ennemis se présentent, chacun avec des méthodes d'attaque uniques. Par exemple, le "Pois Mange-Tout" tire des pois sur les adversaires, le "Champignon Toxique" diffuse des vapeurs nocives et le "Lance-Cerise" propulse des cerises explosives. Votre objectif ? Survivre le plus longtemps possible et protéger cette précieuse fleur.
SpaceSHIP - valleyfield (2022)
Thème : Livraison
Réaliser des livraisons interplanétaires en minant des minéraux sur des astéroïdes, tout en évitant différents types d'ennemis. 
J'ai conçu le gameplay loop et le système de récolte ; le vaisseau peut collecter les essences de minéraux avec un laser. J'ai également développé le système de vagues d'ennemis et de Bullet Hell. J'ai établi les règles de collecte, par exemple, le rayon de récolte se brise si le vaisseau s'éloigne trop du minéral. L'apparition d'une vague d'ennemis lors de la récolte force le vaisseau à rester près du minerai, l'engageant ainsi dans l'action et l'empêchant de fuir.

moi et mon BLOB - Game Jam ITCH (2022)
Thème : Behind you
J'ai fait le design du platforming, du level design et du character controller. J'ai programmé quelques méchaniques du personnage et du Blob ainsi que le système de dialogue. Je me suis servis de mon design de mouvement pour le programmer dans le jeu.
« Me and my Blob » est un jeu de plateforme en 2.5D réalisé dans Unity. Vous incarnez une jeune scientifique qui tente de s'échapper d'un laboratoire qui s'effondre après un accident. Blob en a profité pour l'utiliser comme hôte, l'obligeant à collaborer avec lui pour sortir.Mangez d'autres scientifiques et utilisez les capacités physiques de Blob pour échapper au laboratoire.

Cadre en référence à GoGo Monkey!
Cadre en référence à GoGo Monkey!
Discussion entre le personnage et le monstre
Discussion entre le personnage et le monstre
Objet 3D de premier plan
Objet 3D de premier plan
Me and My Blob
Me and My Blob
Plan de caméra fixe prédéterminé à certaines scènes
Plan de caméra fixe prédéterminé à certaines scènes
Le joueur peut bloquer les balles avec le monstre attaché sur son dos
Le joueur peut bloquer les balles avec le monstre attaché sur son dos
Niveau avec tourelle et piques
Niveau avec tourelle et piques
HAZMAN - Game Jam ITCH 48h (2021)
Thème : Cthulhu
J'ai programmé le AI et les méchaniques du monstre et de ses tentacules. J'ai aussi participé au design du behavior du monstre.
Vous incarnez Hazman, un scientifique dont le travail consiste à collecter l'ADN d'un mystérieux monstre extraterrestre. Vous devrez collecter 10 échantillons d'ADN tout en évitant les larmes d'acide et les claquements de tentacules attaques du CTHULHU. 
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