Gogo Monkey est un jeux vidéo réalisé en 48 heures par une équipe de 5 personnes dans le contexte de la 5e édition du concours Intercollégial de valleyfield. 
Je me suis occupé du design des niveaux et de la programmation complète du jeux. La programmation, les modèles 3D, les shaders, les SFX et la musique ont tous été fait par notre équipe
Après 48 heures de compétition contre des équipes adverses de différents cégeps du Québec, mon équipe et moi avons gagné la première place et une bourse de 2000$.
Juristes du concours
Guillaume Class - Senior Game Designer à Ubisoft
Émilie Paquin - Spécialiste recherche utilisateur à Behavior Interactive
Laurence Ouelette Plouffe - Level Designer à Ubisoft
J'ai désigné le système de courbe. 
Le but était de pouvoir suivre une trajectoire pré-défini, tout en laissant le joueur la liberté de se déplacé sur son axe local horizontal.
Ainsi, on pouvait même avoir un contrôle sur le déplacement de la caméra, comme un recul ou un zoom, puisque la trajectoire de la caméra était prédéfini. Il fallait seulement prendre en compte le déplacement horizontal dynamique de la caméra

Programmation d'un système de courbe qui permet de définir la direction de course du singe.

Exemple de contrôle de camera

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