Turn Based system
Programmation d'une grille avec cases identifiés.
Différentes méthodes d'area of effect et déplacement.
Base A*  algorithme
Les entités sont mises sur une grille avec des nodes. À l'aide de mon implémentation de l'algorithme A*, ils vont calculer à chaque mouvement le chemin le plus court à travers les obstacles vers le joueur.
Dungeon Procédural
Programmation de génération procédural de salles de dungeons.  
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