Reconnecter est une expérience intéractive réalisé sur une période de 4 mois par une équipe de six personnes. 
Je me suis occupé du game design et de l'idéation des jeux, de la programmation des trackers, du gameplay et des outils de conceptions des jeux.
Mini-jeu #1 ; Cordastique
Mini-jeu #2 ; Breakout
Visuels Cordastique et Breakout
Mini-jeu #3 ; Memoricarte
Le jeu est un duel. Chaque joueur marque des points pour lui-même. Il existe toutefois un classement individuel. Pour commencer le jeu, chaque joueur doit se rendre à la zone de départ à l'extrémité. La zone aura la même couleur que les cercles sous les joueurs. Au début de chaque manche, une grille apparaît devant les joueurs avec différents symboles. Les joueurs ont 10 secondes pour regarder la grille, mémoriser les symboles et leur position. Un décompte de 4 secondes s'ensuit. Deux symboles respectifs à chaque joueur apparaissent ensuite sur les écrans situés à leur droite. Ils ont ensuite 5 secondes pour se déplacer sur la bonne case. S'ils réussissent à aller à la bonne case, ils gagnent 2 points. S'ils échouent, ils perdent 1 vie. Bien sûr, le score et le nombre de vies sont individuels. À la fin de chaque manche, les zones de départ échangeront de position et les joueurs devront y retourner avant qu'une nouvelle grille n'apparaisse. Le jeu devient progressivement plus difficile, avec l'apparition de plus de cases et de symboles. Lorsqu'un joueur perd ses 3 vies, il peut continuer à jouer, mais il ne gagnera qu'un seul point par case réussie. Lorsque les 2 joueurs ont perdu leurs 3 vies, c'est la fin du jeu. Leur score total s'affichera à l'écran. Enfin, le classement individuel sera affiché et ils pourront voir leur position par rapport aux autres joueurs.
Merci d'avoir pris la peine de regarder les documents !
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