Allo! Je m'appelle Émile, je suis présentement en troisième année de Création de jeux vidéo à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, profil design.
Je me spécialise en design technique, autant au niveau de la programmation de gameplay, de système, de tools et de planification d'architecture de système. Je développe des prototypes de jeu et des mécaniques, en les faisant évoluer par itérations successives. J'ai plusieurs années d'expérience dans la programmation en C# et l'engin Unity. J'ai aussi réalisé plusieurs projets de jeux vidéo dans l'engin Unreal Engine 5.
J'ai de l'expérience dans le design de jeux co-ops, de puzzles et de systèmes autour des mécaniques. Je vous invite à voir mon projet Froggin' Around où j'ai pris ces rôles de game designer.
J'ai réalisé plusieurs projets de jeux vidéo en équipe et j'aime aussi beaucoup les game jams. J'ai réalisé plus d'une quinzaine de game jam dont plusieurs ont gagné des prix.
Dans mes temps libres, j'adore jouer à des jeux de société, et jouer à des jeux de carte comme Magic the Gathering!
Parcours
Compétence
Je mélange mes connaissances de design avec mes atouts techniques, entre autres acquis avec mon DEC en Sciences informatiques et mathématiques et ma technique en intégration multimédia.
J'ai commencé mon parcours en accomplissant un DEC en Sciences informatiques et mathématiques au collège de Bois-de-Boulogne (2016-2018).
J'ai par la suite entrepris un baccalauréat en génie logiciel à la Polytechnique (2018-2020). À travers plusieurs projets de développements de jeux vidéos et de game jam, j'ai décidé de me réorienter vers l'industrie du jeu vidéo en tant que designer tout en tirant parti de mes compétences techniques.
Je suis donc retourné au collège de Bois-de-Boulogne afin de suivre une technique en intégration multimédia (2020-2023), où j'ai acquis diverses connaissances sur la théorie du jeu vidéo et l'intégration multimédia.
Par la suite, j'ai rejoint le programme de Création de jeux vidéo à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, campus de Montréal, où je suis présentement en deuxième année (2023 - en cours). Je partice en ce moment (Hiver 2025) au Concours ubisoft.
En tant que game designer et programmeur :
• Réalise des prototypes pour tester et itérer sur des mécaniques.
• Prend le rôle d'un game designer, pour désigner des mécaniques, du gameplay, des systèmes, des puzzles, des IAs, etc.
• Documente l'architecture, le pipeline et les tâches pour guider les programmeurs lors de la réalisation des éléments du jeu.
• Prend le rôle d'un programmeur, en programmant des éléments de gameplay, des outils et des systèmes.
• Fait de la documentation, comme un GDD, des one pagers et des schémas expliquant les intentions du design.